4月17日,国产独立游戏作者BigFireball对自己的游戏《飞儿》进行了重磅更新,并发布解析长文,主要针对游戏的动作系统。“最近好几位玩家反馈,说游戏的手感有点问题。我知道游戏的动作很难和大作比较,但我会尽力改善和尽量挖潜,于是我拉了个大的!”这款游戏在Steam上共有31人给出评价,总体评价等级为“好评”。点击前往Steam商店页面>>>
游戏本身的动作系统主要包括:
主角有武士刀、弓箭和拳脚功夫三种武功路线,合同几十种技能。
游戏有独特的弹反机制和完美闪避机制,还有连击、速攻、打晕、暴击和投技。
不同的敌人对玩家有不同的克制,有些敌人还会弹反玩家的攻击、连招、反弹玩家的弓箭等。

作者新增动作系统:
“我增加了弹刀/振刀系统(暂时这样叫吧,还没有想好更好的名字)”
敌人保持防御时,玩家挥刀攻击,有几率会被弹刀。玩家挥刀劈砍时,敌人正好也在攻击玩家,有机会玩家会被弹刀,敌人会被弹开。玩家被弹刀,只会打断攻击不会受到伤害,并且被弹开的时间很短,期间也可以按防御键。部分敌人会弹反玩家的攻击,如:黑风双煞、女武士、维京大刀、双刀女忍者Boss、大熊猫Boss等。

之前有个bug:玩家被弹反命中做出大硬直,但敌人有时没有做出攻击动作和追击动作。我修复这个bug后,这下敌人变得更加凶猛了,再加上新增加的“弹刀/振刀”系统,敌人更加难打了。
“当然我是不会忘记游戏的主业的,之前一直馋剑星的闪避动作。剑星的空翻闪避动作,真是赏心悦目,配合慢镜头,你都忘记战斗了。”

效果是这样的:轻点闪避键,做出短距离闪避动作。长按闪避键,做出长距离闪避动作。在闪避动作结束之前,再按一次闪避动作,会做出空翻闪避,并且空翻闪避有攻击效果。快速猛点两次闪避动作,也会做出空翻闪避。第3-4点是新增加的。不过坦白说这个空翻闪避是没有剑星好看的,但有攻击效果,欢迎大家来试试,多给些建议!
游戏的动作系统和手感会持续改善目前的游戏技术还没有能做到自动生成武术动作,目前大厂的做法就是请动作导演、动捕演员,通过动作捕捉的方式生成大量的、不同风格的、衔接自然的动作,用到游戏开发中。

作者在虚幻商城(FAB)中购买了几十套的动作,用于主角和各种敌人,目前还没有办法找到能完美覆盖运动系统、各种武功流派、各种动作衔接的所有动作。目前玩家感觉到的动作僵硬和手感问题,主要是各种动作衔接不自然、动作风格不一致导致的。“有游戏开发的老司机说我用力用错方向,这些都是很有道理的!”
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